SHAPESCALATION ist ein 3D 3rdPerson Puzzle mit 13 Levels.
Entstanden als Wettbewerbsbeitrag für den 48 Stunden Gamedesigncontest Ludum Dare 35.
Gesetztes Thema war: Shapeshift.
Vorgaben: innerhalb 48 Stunden ein Spiel „from scratch“ zu entwickeln, d.h. komplett eigener Code, Grafiken, Sounds und sonstige Assets.
Link zum original eingereichten Beitrag: shapescalation
Hinterher gab es noch kleine Improvements „unter der Haube“ für das Release auf dieser Website.
Entstanden vom 15.-18.4.2016
LEISTUNG: Konzept, Entwicklung, Illustration
TOOLS: Unity, C#, Cinema4D, Beepbox, BFXR
TOOLS: Unity, C#, Cinema4D, Beepbox, BFXR
Hier spielen (WebGL-Version):
Controls: Mouse, „w a s d“ or Keyboard Arrows
Jump: Space | Exit: Escape
Jump: Space | Exit: Escape